a_lighthousecat: (Default)
Еще одной настольной игрой, в которую мне довелось поиграть на Игроконе, была "Энергосеть". Поиграть в нее (а может даже и купить ее) я хотела уже давно, но как-то меня останавливала неуверенность в том, что она мне так уж необходима, когда есть Ticket to Ride и Колонизаторы.Америка. А тут как-то случайно получилось подсесть четвертой к группе игроков.

Итак, что у нас есть? У нас есть карта страны (в нашем случае это была Германия) с городами, которые необходимо отопление. Есть электростанции. Чтобы электростанции работали, нужно топливо (если это не ветряки, конечно). И все это стоит денег: постройка станции, покупка топлива, электрификация города, проведение ЛЭП из одного города в другой...

Энергосеть

Read more... )

Kitty Paw

Sep. 28th, 2016 06:10 pm
a_lighthousecat: (Default)
В прошедшее воскресенье мне довелось зайти на Игрокон. И среди прочего я там поиграла в забавную настолку Kitty Paw (Кошачья Лапка) от GaGa Games. Причем товарищ, показавший нам ее, назвал ее "игрой про мяу", и мимо этого я пройти не смогла совершенно.

Предполагается, что игра детская. Но внезапно оказалась не такой уж простой и для взрослых.

Итак, у нас есть коробочка (с ушами!) в которой лежат фишки котиков и карточки с заданиями.

0DSC06777.jpg

Каждая фишка - котик определенного цвета, с одной стороны бодрый, с другой - спящий. Фишки складываются кучкой в середине стола.
Игрокам раздаются карточки с заданиями, и надо, в соответствии с картинкой на карточке, быстро выбрать из кучки нужные фишки котиков и правильно их расположить. Первый выполнивший задание должен вытянуть руку над столом и сказать "мяу", остальные должны коснуться его руки.
Первому выполнившему задание дается некоторое количество баллов, указанное на одной стороне карточки. У последнего коснувшегося - вычитается количество баллов, указанное на другой стороне карточки.

В игре три уровня сложности.
На первом уровне используются только шестиугольные фишки (как на фотографии), и они могут соприкасаться между собой только углами или сторонами.
На втором уровне появляются котики-в-коробках, которых надо сначала найти на картонках, сложенных в закрытую (а картонку неудобно класть поверх фишек, надо под, поэтому котика-в-коробке надо искать до того, как начнешь собирать остальную комбинацию.
На третьем уровне шестиугольники с котиками еще и могут перекрываться.

Одна коробка предназначена для игры не более чем вчетвером, но мы играли двумя коробками и вшестером.

Итог следующий:
- Во-первых, когда все игроки взрослые, и первый уровень собирают быстро, обстановка накаляется, и игра оказывается не слишком-то простой и детской.
- Во-вторых, на третьем уровне даже просто собрать - в первый раз сложная задачка даже для взрослого с наличием пространственного мышления.
- В-третьих, когда играешь больше чем втроем, игра в ее изначальной версии довольно травмоопасна, особенно при наличии девушек с маникюром или кольцами - когда пытаешься быстрее других коснуться чужой руки, есть риск поцарапать чью-нибудь руку. Поэтому есть некоторый смысл в этом случае придумывать другой вариант реакции на "мяу":)
- В-четвертых, ну это же игра про котиков! Правда, я не знаю, насколько она нужна лично мне, но один раз поиграть было весьма забавно.

А вот официальное описание игры: http://www.gaga.ru/game/kitty-paw/
a_lighthousecat: (Default)
В другом дневнике собрала некоторое количество интересных ссылок, теперь можно ими поделиться:)

Рукодельное
http://www.livemaster.ru/topic/1583409-zhenstvennost-krupnyh-brasletov - крупные браслеты, почти перчатки/митенки
http://www.livemaster.ru/topic/1578988-potryasayuschie-vyazanye-braslety-sergi-kole-150-prekrasnyh-ukrashenij-kryuchkom-i-spitsami - вязаные украшения
http://www.livemaster.ru/topic/1576869-stojkost-i-vidy-pokrytiya-bisera-populyarnyh-proizvoditelej - виды покрытия бисера
http://www.livemaster.ru/topic/1566465-paper-embroidery-ili-tehnika-izoniti - вышивка по бумаге. Техника изонити
http://www.livemaster.ru/topic/1558007-prekrasnye-elochnye-ukrasheniya-iz-bisera-i-busin-ot-christine-heidema - елочные игрушки из бисера

История

Мир вокруг нас
http://www.livemaster.ru/topic/1584703-potryasayusche-realistichnye-ulichnye-3d-risunki-nikolaya-arndta - подборка реалистичных граффики с трехмерным эффектом
http://anothercity.livejournal.com/1494408.html - Малое Кольцо Московской железной дороги, пробный пуск
http://www.moya-planeta.ru/travel/view/geotest_ugadajte_stranu_po_foto_8575/ - тест "Угадай страну по фото"

Наука
http://ru-universe.livejournal.com/1019416.html - климатические циклы за счет прецессии
http://www.vesti.ru/doc.html?id=1959487&cid=2161 - 4 математика и 1 биолог выяснили, как плавают креветки

Техника
http://alexcheban.livejournal.com/126977.html - как различить Боинг и Эйрбас
https://life.ru/t/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/879520/v_ispanii_izobrieli_spietsialnyie_ochki_dlia_sielfi - в Испании изобрели очки для селфи

IT
http://nastyono4ka.livejournal.com/704532.html - городское ориентирование с мобильным телефоном (и нет, НЕ покемоны)
http://boxcar2d.com/ - эволюционирующие машинки
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ - другие эволюционирующие машинки
https://habrahabr.ru/post/254473/ - "Вы неправильно пишете животных", первоапрельская статья об эволюции с точки зрения разработки ПО
a_lighthousecat: (Default)
Поскольку вот только что хорошо поиграли в Galaxy Trucker, я решила, что пришла наконец пора рассказать об этой настолке, занимающей достойное место в моей коллекции "настолок про чуваков, которые что-то куда-то везут".

Собственно, живет у меня ее русская локализация, называющаяся "Космические дальнобойщики", хотя меня постояно тянет назвать ее космическими долбодятлами.

Мой корабль космических долбодятлов #настолки

Мой корабль космических долбодятлов #настолки


Игра предназначена для 2-4 игроков, я пробовала играть в нее втроем и вчетвером, вдвоем не пробовала, но подозреваю, что вдвоем не так интересно.
Игровой процесс состоит из двух частей: сначала надо построить космический корабль заданной формы из подручных средств, а потом на нем долететь до другого конца галактики, на пути попадая в различные приключения. Эти две части можно повторять от одного до четырех кругов, на каждом круге своя форма корабля и свое множество возможных приключений, в которые можно влететь.
При этом есть ряд очень интересных моментов игромеханики, которые я не встречала в других настолках. А еще, по крайней мере, в русской локализации, отлично написанные правила. Их, правда, дофига, и с ними приходится часто сверяться, но это одна из немногих попадавшихся мне игр, где просто читаешь правила и ржешь.

Read more... )

В общем и целом я бы сказала, что вещь на любителя, особенно на любителя космической фантастики и Хана Соло, но мне очень нравится за счет "сеттинга" и заметно нестандартных правил.

ЗЫ. Вот тот корабль, что выше на фотке, у меня сегодня подвергся нападению работорговцев и еще каким-то там бедствиям, в итоге на нем остались один человек и один инопланетянин. При этом фишка инопланетянина коричневая, а сам инопланетянин дает бонус к скорости, равный двум дополнительным двигателям. Мы на это посмотрели, и долго ржали, что у меня получился самый настоящий Millenium Falcon

Описание на сайте Мосигры: http://www.mosigra.ru/Face/Show/galaxy_trucker/
a_lighthousecat: (Default)
Не так давно ходили с приятелем в Парк Горького на игротеку МосИгры: http://vk.com/event40818168
Естественно, играть во что-то уже известное было неинтересно, хотелось новенького. Причем в первую очередь интересны были игры, в которые спокойно можно играть вдвоем - собрать компанию на что-то крупное часто оказывается слишком тяжело.

Сначала мы попробовали "Улей" (http://www.mosigra.ru/Face/Show/hive/), играли в версию без дополнений. Возможно, именно потому, что играли без дополнений или потому, что оба играли несколько методом научного тыка, не изобретая сложных стратегий - мне показалось скучновато. К тому же мы очень быстро сообразили, как обездвижить королеву соперника до конца игры, но не смогли придумать, как ее освободить. Возможно, стоит поиграть в него с дополнительными насекомыми, но я не уверена, что они помогут согнать жука с королевы. Теоретически еще можно вручную модифицировать правила и, например, запретить жуку блокировать конкретно королеву.

Затем был (было?) "Камисадо" (http://www.mosigra.ru/Face/Show/kamisado/) - в чем-то это родственник шашек или шахмат, поскольку можно ходить только вперед (просто вперед и вперед по диагонали), а целью является "пройти в дамки". Привлек своим японским названием и китайскими мудрецами. При этом правила очень просты, а стратегических возможностей масса. Так что мне очень даже понравилось, думаю, не обрести ли себе набор.

И третьей испытанной игрой был Rummikub (http://www.mosigra.ru/Face/Show/rummikub/), в нее мы играли уже вчетвером. Это эдакая смесь покера и домино, требующая составления определенных комбинаций из фишек с цифрами на руках и на поле. На первый раз она оказывается больше на внимательность и удачу, но думаю, что некоторое количество стратегии в ней тоже возможно.
a_lighthousecat: (Default)
Вчера попробовали играть в версию "Монополии" под названием "Монополия. Империя" ( http://hobbyworld.ru/monopolija-imperija ).

Играли вчетвером (кстати, в ряде интернет-магазинов ошибочно указано, что максимальное число игроков шесть, но на самом деле - 4).

От привычной мне "Монополии" (классической, но локализованной, с московскими улицами) отличий довольно много. Впрочем, по порядку.

Есть классическое (или близкое к классическому) поле "Монополии". То, что вместо улиц - известные бренды - это не так важно, считаем локализацией. Основной принцип тоже тот же - бросил кубики, пошел на поле, если бренд ничей - или купил, или бренд выставлен на аукцион, если чей-то - заплатил за стоянку. Есть тюрьма, есть случайные события, есть возможность собрать бренды одного цвета - монополию.

Однако вот дальше начинается разница.

Во-первых, арендная плата при попадании на чужой бренд, зависит не от того, на какое поле ты пришел, а от того, сколько и каких брендов всего собрал владелец чужого бренда.

Во-вторых, есть гораздо более реальная, чем в классической монополии, возможность сделать гадость ближнему, а конкретно - изменить набор его брендов, и тем самым не дать собрать монополию или хотя бы уменьшить получаемую им арендную плату. Например, на одном из кубиков есть грань "Нечестная сделка", и если она выпала, то можно поменять местами последние полученные бренды пары игроков. И это не единственный вариант!

В-третьих, собранные бренды одного цвета не дают так много возможностей, как собранная монополия на улицы. Хотя с учетом того, что тут иные и условия победы, возможно, значимость бонуса за монополию тут и выше.

В-четвертых, тут в базовых правилах нет сделок и отдачи бренда в залог банку. В случае невозможности уплатить долг, бренд просто отдается, причем не произвольный, а конкретно последний полученный.

Наконец, условие победы состоит в том, что необходимо собрать брендов на определенную сумму - заполнить брендами башню Империи.

Итого:
- Игра, на мой взгляд, заметно быстрее классической монополии и, что важнее, несколько... азартнее, что ли.
- Дает больше возможностей взаимодействия между игроками. Но взаимодействия при этом, по сути, не особо экономического.
- Везение оказывается важнее тактики и стратегии (но это и в классической монополии так же)
Page generated Sep. 24th, 2017 10:33 am
Powered by Dreamwidth Studios