a_lighthousecat: (Default)
[personal profile] a_lighthousecat
Воспользовавшись тем, что исходные коды Assimp открыты, с описанным выше багом сохранения материалов я разобралась. Однако проблемы на этом не закончились.

В .mtl-файле, описывающем материал, указывается коэффициент зеркального блеска SHININESS. Однако при загрузке материала с помощью Assimp, внутри своего приложения я получала не такое значение, как указано в файле. Методом пристального взгляда я определила, что загружается значение, ровно в четыре раза большее.

Действительно, в коде загрузчика Wavefront Obj нашлась совершенно замечательная строчка:

// multiplying the specular exponent with 2 seems to yield better results
pCurrentMaterial->shineness *= 4.f;

Поиск показал, что эта строчка привела в замешательство далеко не только меня. Но меня привела в замешательство не только и не столько она.

А то, что при этом при сохранении модели и материалов в файлы Wavefront Obj и Mtl - деление не производится. То есть взяли мы модель, загрузили, ничего не делали, сохранили - и материал поменялся.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

April 2017

S M T W T F S
      1
234 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 09:11 am
Powered by Dreamwidth Studios